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Knobeln Sie gerne?
Speednumbers setzt die allgemein bekannte Spielidee von "Mastermind" um. Versuchen Sie die Kombination zu erknobeln. Die Darstellung der Kombination erfolgt wie bei einer Lottoziehung immer in aufsteigender Reihenfolge. Nach jedem Tipp erfahren Sie, welche Zahlen aus Ihrer Kombination richtig sind. Mit Hilfe von 2 verschiedenen Jokern fällt es meist nicht schwer die Kombination zu erraten.


 
 
SPIEL-INFO
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speednumbers - VORSCHAU
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speednumbers - SPIELANLEITUNG

Spielziel:
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen.

Grundregel:
Ein Spiel besteht aus sieben Stufen, in innerhalb der Spielzeit, diese besteht aus99 Spieleinheiten, eine aufsteigend sortierte Zahlenkombination erknobelt werden muss.

Zeiteinheiten:
Eine Zeiteinheit dauert in der ersten Stufe zehn Sekunden, in der zweiten acht, in derdritten sechs, in der vierten vier, in der fünften zwei, in der sechsten und siebten Stufeeine Sekunde. Das bedeutet, dass Sie in der ersten Stufe 1000 Sekunden und in der letzten Stufe 100 Sekunden Zeit haben, um die Zahlenkombinationen zu erknobeln.

Spielablauf:
Auf dem rechten Tippzettel machen Sie sechs Kreuze und klicken auf OK, um den Tippabzugeben. Ann wird diese Zahlenfolge links auf das Spielfeld übernommen. Danebensehen Sie ein Kästchen welches Ihnen sagt, wie viele von Ihren getippten Zahlen, in deroben mit Fragezeichen dargestellten Auslosung enthalten sind. Über der Auslosungerscheint ein Kreuz, welches Ihnen sagt, dass die Zahl darunter in Ihrer Tippreihe vorhandenist. Diese kann sich aber auch an einer anderen Position befinden, da auch Ihr Tipp genausowie Auslosung automatisch aufsteigend sortiert werden. Die Zahl über der Kreuzchenreihezeigt an, wie oft Sie die Zahl darunter schon in Ihren Tippreihen hatten. Mit dieser Information im Hinterkopf, geben Sie nun den zweiten Tipp ab. Das machen Sie so lange,bis Sie 10 Fehlversuche hatten oder die Zahlenkombination richtig getippt haben.

Joker/Jokerin:
Je Spielstufe stehen Ihnen zwei Joker und fünf Jokerinnen zur Verfügung. Wenn Sie denJoker anklicken, können Sie eine beliebige Zahl hinter den roten Fragezeichen aufdecken.Die Jokerin stellt rechts auf dem Tippschein fünf Zahlen grau dar, die auf jeden Fall nichtin der Auslosung enthalten sind. Wenn Sie alle sieben Joker benutzen, müssen Sie nur nochvier Zahlen aus 24 erraten. Manchmal ist auf dem Einsatz eines Jokers nicht zu verzichten.Kommen Sie jedoch ohne aus, erhalten Sie deutlich mehr Punkte.

Spielhilfen:
Jede Zahl die Sie einmal getippt haben, wird gelb markiert. Wenn Sie auf der Suche nach einer Zahl sind, die Sie noch nicht getippt haben, dann achten Sie nur auf die noch weißenZahlen auf Ihrem Tippschein. Wenn Sie rechts neben Ihrer Tippreihe klicken, können SieDen Tipp nochmals übernehmen und editieren und in dann neu abgeben. Das spart Zeit, wenn Sie das Ergebnis schon vor Augen haben.

Punktezählung:
Nach jeder erfolgreich absolvierten erhalten Sie Punkte. Für jede Zeiteinheit, die Sienoch übrig haben, erhalten Sie 50 Punkte. Für jedes weiße Feld auf dem Tippschein,bekommen Sie 200 Punkte. Für jede nicht genutzte Jokerin werden Ihnen 1000 Punktegutgeschrieben. Jeder nicht genutzte Joker bringt Ihnen 5000 Punkte. Wenn Sie vonden zehn zur Verfügung stehenden Tippreihen nicht alle benötigt haben, erhalten Sie für jede ungenutzte Tippreihe 1000 Punkte. Ab 20000 Punkte, können Sie sich in unsere Bestenliste eintragen und Freunde und Bekannte durch eine E-Mail darüber informieren.

Spielende:
Das Spiel endet wenn Sie in einer Runde 10 Fehlversuche haben oder die Zeit innerhalb der Stufe abgelaufen ist. Nach erfolgreichem Abschluß der siebten Runde endet das Spiel ebenso.

  


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  Spiel:   Speednumbers
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Denkspiel Info
Genre:  Denkspiel
Spieler:  1
Groesse:  700 KB
Tech:  Onlinespiel
Loading:  DSL : 15sek
ISDN : 2min
 

 
 
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