Nach kurzer Zeit werden Sie Ihre eigene Taktik entwickeln. Auch wenn Speedpasch im Prinzip ein Glückspiel ist, so kann man aber auch sein Glück erzwingen.
Oft ist es besser, die 1 und 2 als Ausweichergebnisse zu nehmen bevor man sich die Punkte auf der Chance einträgt. Wenn Sie eine 1,1,2,2,3 gewürfelt haben ist eine Chance mit 9 Punkten doch sehr gering. Aber ein Eintrag von 2 Punkten auf der Eins ist leicht aufzuholen, Dann benötigen Sie lediglich vier ,2en oder 3en oder 4er oder 5en oder 6en, um den oberen Bonus noch zu bekommen.
Wahrscheinlichkeitsrechnung ist hier alles. Die Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln liegt bei 1 zu 6. Mit zwei Würfeln nur bei 1 zu 3 aber mit zwei Würfel zwei 6en zu würfeln schon bei 1 zu 36.
Hier drei Beispiele:
1. Sie haben schon eine kleine Strasse und werfen im zweiten Wurf die 2,2,3,4,5. Für eine grosse Strasse würden Ihnen sowohl eine 1 wie auch ein 6 ausreichen. Das macht eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3.
2. Jede Würfelzahl hat eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 6, Wenn Ihnen zwei Zahlen eines Würfels weiterhelfen verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit. Wenn Sie zwei Versuche haben verdoppelt sich diese Wahrscheinlichkeit wieder. Und wenn Sie auch noch mehre Würfel haben die diese Zahlen anzeigen sollen verdoppelt sich diese Wahrscheinlichkeit wieder. Sie würfeln 2,2,3,4,4 und brauchen noch eine kleine Strasse. Sie legen eine 2,3 und 4 zu Seite. Jetzt benötigen Sie eine 1 oder eine 5. haben 2 Würfel zur Verfügung um die eine fehlende Zahl zu würfeln. Und wenn es im ersten Versuch nicht klappt, haben sie noch einen zweiten Versuch. Je Zahl 1 zu 6, zwei Zahlen helfen weiter, also 1 zu 6 plus 1 zu 6 = 2 zu 6. Je Würfel macht das eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 (gekürzt). Der zweite Würfel könnte auch eine 1 oder 5 sein, was Ihnen dann helfen würde. Also 1 zu 3 plus 1 zu 3 = 2 zu 3. Im zweiten Versuch gilt das gleiche also auch 2 zu 3 macht insgesamt 4 zu 3. (Was bedeutet, hier kann theoretisch nichts schief gehen. Da es sich aber um relative und nicht absolute Wahrscheinlichkeiten handelt, kommt es öfters anders als man denkt.)
3. Sie haben im ersten Versuch ein 1,1,2,3,4 gewürfelt und wollen ein Full House wagen. Dazu nehmen sie die 1,1,2 hinaus. Und würfeln mit der 3 und 4 erneut. Sie benötigen eine 2 sowie eine 1 oder eine 2. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1 zu 6 und 1 zu 3 was 1 zu 18 bedeutet, dass Sie zwei Versuche haben macht das insgesamt 1 zu 9, was immerhin nicht unmöglich erscheint.
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